增加游戏的帧数有助于衡量英伟达DLSS的开场效果

2020-05-02 10:34 出处:同创娱乐开户注册 人气:  评论(

NVIDIA的下一代显卡不仅拥有广为人知的光线跟踪新技术,还拥有黑色技术DLSS,可以弥补光线跟踪后游戏帧数的大幅下降。我们实际上测量到它确实可以提高游戏帧数,但是这项技术只能在大多数游戏中用于光线跟踪,除了《圣歌》。

《 圣歌》是市场上唯一的仅撑持DLSS,不支撑光线追踪的游戏型号。今天,在个人电脑网上测量了一下。只使用DLSS能让游戏帧数增加少

DLSS手艺简介

让我们简单回顾一下DLSS。事实上,DLSS已经离开泰国半年了。这并不是一种新的工艺。只是游戏装备越来越多了。

英伟达DLSS实测:能让游戏帧率显著提高

英伟达的新一代RTX系列显卡是为光线跟踪而诞生的,因此他们也做出了许多独特的设计。RTX系列显卡具有专门用于光线跟踪操作的实时内核和用于光线跟踪后期降噪的张量内核。

后面提到的张量核心实际上是一个适合深入研究和人工智能竞赛的单元。除了帮助灯光追逐和降低噪音,NV还想出了一个绝妙的用途,那就是DLSS。

英伟达DLSS实测:能让游戏帧率显著提高

DLSS,中文名深度进修超采样手艺,依靠张量核心的深度学习能力。它使用低分辨率图像(例如1080p)来生成高分辨率图像(8K),然后将8K图像缩回到4K,以获得超采样抗锯齿(SSAA)图像来替代传统技术,例如时间抗锯齿。

简洁通俗,就是操作经常不工作或工作量不饱和的张量核心单元,对游戏画面进行反走样,从而释放CUDA流处理器原本用于反走样操作的通用操作单元。

那么这个部门发布的流处理器可以用于游戏图片的竞赛,这意味着流处理器的数量增加了,游戏画面的数量自然增加了。

英伟达DLSS实测:能让游戏帧率显著提高

DLSS技术开发的最初目标是与光线跟踪相匹配。当光线追踪打开时,游戏画面的数量将会直线下降。DLSS生来就是为了填补这一谬误。

目前,市场上的大多数DLSS奥运会只能在开灯后才能开始。在《圣歌》之前,我们最初认为这是由技术原因造成的。

增加游戏的帧数有助于衡量英伟达DLSS的开场效果
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